| Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon (Uzaktan Öğretim) | |||||
| Önlisans | TYYÇ: 5. Düzey | QF-EHEA: Kısa Düzey | EQF-LLL: 5. Düzey | ||
| Ders Kodu: | PLT101 | ||||||||
| Ders İsmi: | Dijital Okur Yazarlık | ||||||||
| Ders Yarıyılı: |
Güz |
||||||||
| Ders Kredileri: |
|
||||||||
| Öğretim Dili: | Türkçe | ||||||||
| Ders Koşulu: | |||||||||
| Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: | Hayır | ||||||||
| Dersin Türü: | MYO Seçmeli | ||||||||
| Dersin Seviyesi: |
|
||||||||
| Dersin Veriliş Şekli: | |||||||||
| Dersin Koordinatörü: | Öğr.Gör. SEDEF SARAÇ | ||||||||
| Dersi Veren(ler): |
Öğr.Gör. SEDEF SARAÇ |
||||||||
| Dersin Yardımcıları: |
| Dersin Amacı: | Yeni medyanın kendine has özelliklerinin anlaşılmasını sağlamak ve yeni medya okuryazarlığı çerçevesinde çevrimiçi risk ve fırsatlar hakkında farkındalık kazandırmak suretiyle yeni medyanın etik temelli ve doğru kullanımını hakkında bilgi sahibi olunmasıdır. |
| Dersin İçeriği: | Dersin içeriğini bireylerin çevrimiçi ortamda risk oluşturabilecek tehlikelere karşı farkındalığının artırılarak çevrimiçi ortamın sağladığı olanaklardan faydalanması için dikkat edilmesi gerekenler ve güvenilir enformasyona ulaşmanın yolları ile etik ihlallerden kaçınmanın önemi kapsamında yeni medya ve yeni medya okuryazarlığı yeni medyada tehditler ve fırsatlar, trollük, siber şiddet, çevrimiçi nefret söylemi, yeni medyada mahremiyete yönelik tehditler, yeni medyadaki yanlış bilgi tehlikeli içeriklere karşı korunma başlıkları oluşmaktadır. |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Ders hakkında genel bilgilendirme | |
| 2) | Yeni medya okuryazarlığı (tanımı ve kapsamı) | |
| 3) | Yeni iletişim teknolojileri ve yeni medya | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 4) | Yeni medyada tehditler ve fırsatlar | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 4) | Yeni medyada tehditler ve fırsatlar | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 5) | Yeni medyada tehditler ve fırsatlar | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 6) | Siber şiddet | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 7) | Genel tekrar | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 8) | Vize | |
| 9) | Vize | |
| 10) | Sosyal medyada trollük ve troller | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 11) | Sosyal medyada nefret söylemi | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 12) | Sosyal medya ve mahremiyet | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 13) | Sosyal medya ve mahremiyet | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 14) | Sahte haber ve bilginin doğruluğu | Konulara ilişkin ön okumalar |
| 15) | Genel tekrar | Konulara ilişkin ön okumalar |
| Ders Notları / Kitaplar: | |
| Diğer Kaynaklar: | Konularla ilişkili güncel tez ve makaleler Aydın, E., Yazıcı, F. 2020. Yeni Medya Çağında Popüler Dijital Sorunlar. Ankara: Nobel Yayınları Uluk, M. 2018. Hakikat Sonrası Çağda Yeni Medya ve Yalan Haber. Eskişehir: Dorlüon Yayınları Ddurna, T., Binark, M., Günseli B. 2019. İletişim Hakkı ve Yeni Medya Tehditler ve Olanaklar. Ankara: Umag Yayınları |
| Ders Öğrenme Kazanımları | 1 |
2 |
3 |
4 |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Kazanımları | ||||||||||||||||||||
| 1) Bireysel ve takım içinde uyumlu çalışarak, takım çalışmasında gruba katkı sağlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 2) Animasyon ile ilgili kavramları tanımlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 3) Geleneksel animasyon sanatlarını tanımlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 4) Animasyon projeleri tasarlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 5) Bilgisayar animasyonu ve etkileşimi eşleştirebilme | ||||||||||||||||||||
| 6) Animasyon yapım aşamalarını tanımlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 7) Süreç içerisindeki, animasyon sanatının değişimini tanımlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 8) Video ve animasyon sanatını eşleştirebilme | ||||||||||||||||||||
| 9) Dijital imaj ile ilgili kavramları tanımlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 10) Oyun ve animasyon sanatını eşleştirebilme | ||||||||||||||||||||
| 11) 2 boyutlu bilgisayar animasyonu programlarını kullanabilme | ||||||||||||||||||||
| 12) 3 boyutlu bilgisayar animasyonu programlarını kullanabilme | ||||||||||||||||||||
| 13) Vektörel ve bitmap imaj , yaratım programlarını kullanabilme | ||||||||||||||||||||
| 14) Animasyon projeleri tasarlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 15) Oyun projeleri tasarlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 16) Animasyonda, konsept tasarımı yapabilme | ||||||||||||||||||||
| 17) Video ile animasyonu birlikte kullanabilme | ||||||||||||||||||||
| 18) Geleneksel animasyon projeleri tasarlayabilme | ||||||||||||||||||||
| 19) Animasyonda bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme bilincini kazanabilme | ||||||||||||||||||||
| 20) Yaratıcı düşünebilme ve meslek etiği bilgisi | ||||||||||||||||||||
| 21) Alanındaki çalışmaları yürütebilecek ve dünyadaki teknolojik gelişmeleri takip edebilecek düzeyde yabancı dil bilgisi | ||||||||||||||||||||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Bireysel ve takım içinde uyumlu çalışarak, takım çalışmasında gruba katkı sağlayabilme | |
| 2) | Animasyon ile ilgili kavramları tanımlayabilme | |
| 3) | Geleneksel animasyon sanatlarını tanımlayabilme | |
| 4) | Animasyon projeleri tasarlayabilme | |
| 5) | Bilgisayar animasyonu ve etkileşimi eşleştirebilme | |
| 6) | Animasyon yapım aşamalarını tanımlayabilme | |
| 7) | Süreç içerisindeki, animasyon sanatının değişimini tanımlayabilme | |
| 8) | Video ve animasyon sanatını eşleştirebilme | |
| 9) | Dijital imaj ile ilgili kavramları tanımlayabilme | |
| 10) | Oyun ve animasyon sanatını eşleştirebilme | |
| 11) | 2 boyutlu bilgisayar animasyonu programlarını kullanabilme | |
| 12) | 3 boyutlu bilgisayar animasyonu programlarını kullanabilme | |
| 13) | Vektörel ve bitmap imaj , yaratım programlarını kullanabilme | |
| 14) | Animasyon projeleri tasarlayabilme | |
| 15) | Oyun projeleri tasarlayabilme | |
| 16) | Animasyonda, konsept tasarımı yapabilme | |
| 17) | Video ile animasyonu birlikte kullanabilme | |
| 18) | Geleneksel animasyon projeleri tasarlayabilme | |
| 19) | Animasyonda bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme bilincini kazanabilme | |
| 20) | Yaratıcı düşünebilme ve meslek etiği bilgisi | |
| 21) | Alanındaki çalışmaları yürütebilecek ve dünyadaki teknolojik gelişmeleri takip edebilecek düzeyde yabancı dil bilgisi |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Toplam | % | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 0 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % | |
| Toplam | % | |