| Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Dijital Prodüksiyon ve Kurguya Giriş |
Dijital video temelleri ve terminoloji okuması. |
| 2) |
Kurgu Yazılımı Arayüzü ve Proje Kurulumu |
Yazılım arayüzü ve çalışma alanı kişiselleştirme rehberi. |
| 3) |
Medya Yönetimi: Aktarım ve Organizasyon |
Dosya isimlendirme ve metadata yönetimi standartları. |
| 4) |
Temel Kurgu Teknikleri ve Timeline Yönetimi |
Doğrusal olmayan kurgu (NLE) iş akışı incelemesi. |
| 5) |
Kurgu Teorisi: Görsel Devamlılık ve Aks Kuralları |
Walter Murch - "In the Blink of an Eye" (Seçili bölümler). |
| 6) |
Dramatik Kurgu ve Ritim (Pacing) |
Ken Dancyger - "The Technique of Film and Video Editing". |
| 7) |
Ses Kurgusu: Senkronizasyon ve Diyalog Düzenleme |
Temel ses fiziği ve dijital ses formatları teknik belgesi. |
| 8) |
Ara Sınav / Uygulama Projesi |
İlk 7 haftalık teknik kazanımların proje üzerinde uygulanması. |
| 9) |
Ses Tasarımı: Ambiyans ve Ses Efektleri (SFX) |
Ses kütüphanelerinin kullanımı ve katmanlı ses kurgusu. |
| 10) |
Renk Düzeltme (Color Correction) Teknikleri |
Video skopları (Histogram, Parade) okuma kılavuzu. |
| 11) |
Renk Derecelendirme (Color Grading) ve Estetik |
Sinematik renk paletleri ve LUT (Look-Up Table) kullanımı. |
| 12) |
Geçişler, Filtreler ve Yazı Tasarımı |
Tipografi kuralları ve "Safe Area" (Güvenli Alan) prensipleri. |
| 13) |
Görüntü İşleme: Ağır Çekim ve Temel Efektler |
Kare hızı (Frame rate) ve enterpolasyon teknikleri makalesi. |
| 14) |
Çıktı Alma (Export) ve Kodek Standartları |
Platformlara göre (YouTube, DCP, TV) render ayarları. |
| 15) |
Final Proje Hazırlığı ve Atölye Çalışması |
Bireysel proje danışmanlığı ve teknik sorun giderme. |
| 16) |
Final Sınavı / Proje Teslimi |
Bitmiş kurgu projelerinin sunumu ve değerlendirilmesi. |
| |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
Bireysel ve takım içinde uyumlu çalışarak, takım çalışmasında gruba katkı sağlayabilme |
|
| 2) |
Animasyon ile ilgili kavramları tanımlayabilme |
|
| 3) |
Geleneksel animasyon sanatlarını tanımlayabilme |
|
| 4) |
Animasyon projeleri tasarlayabilme |
|
| 5) |
Bilgisayar animasyonu ve etkileşimi eşleştirebilme |
|
| 6) |
Animasyon yapım aşamalarını tanımlayabilme |
|
| 7) |
Süreç içerisindeki, animasyon sanatının değişimini tanımlayabilme |
|
| 8) |
Video ve animasyon sanatını eşleştirebilme |
|
| 9) |
Dijital imaj ile ilgili kavramları tanımlayabilme |
|
| 10) |
Oyun ve animasyon sanatını eşleştirebilme |
|
| 11) |
2 boyutlu bilgisayar animasyonu programlarını kullanabilme |
|
| 12) |
3 boyutlu bilgisayar animasyonu programlarını kullanabilme |
|
| 13) |
Vektörel ve bitmap imaj , yaratım programlarını kullanabilme |
|
| 14) |
Animasyon projeleri tasarlayabilme |
|
| 15) |
Oyun projeleri tasarlayabilme |
|
| 16) |
Animasyonda, konsept tasarımı yapabilme |
|
| 17) |
Video ile animasyonu birlikte kullanabilme |
|
| 18) |
Geleneksel animasyon projeleri tasarlayabilme |
|
| 19) |
Animasyonda bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme bilincini kazanabilme
|
|
| 20) |
Yaratıcı düşünebilme ve meslek etiği bilgisi |
|
| 21) |
Alanındaki çalışmaları yürütebilecek ve dünyadaki teknolojik gelişmeleri takip edebilecek düzeyde yabancı dil bilgisi |
|