Çizgi Film ve Animasyon
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: CFA108
Ders İsmi: Dijital Görüntü Tasarımı II
Ders Yarıyılı: Bahar
Ders Kredileri:
Teorik Pratik Laboratuvar AKTS
2 1 0 4
Öğretim Dili: Türkçe
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Zorunlu
Dersin Seviyesi:
Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Öğr.Gör. HASRET TÜZÜN
Dersi Veren(ler): Öğr.Gör. HASRET TÜZÜN
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu dersin amacı, Adobe Illustrator programı ile vektör ve pixel arasındaki farkı göstermek, program araçlarını kullanarak vektörel çizim ve tasarım yapabilmeyi öğretmek, aynı zamanda 2 boyutlu bilgisayar animasyonu için gerekli olan vektörel teorik ve uygulamalı altyapıyı oluşturmaktır.
Dersin İçeriği: Ders; Adobe Illustrator yazılımı ile yapılabilecek tasarım ve çizim araçlarını tanıma ve uygulamalarını kapsar.

Öğrenme Çıktıları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Öğrenme Çıktıları
1 - Bilgi
Kuramsal - Olgusal
2 - Beceriler
Bilişsel - Uygulamalı
1) Pixel ve vektör tabanlı program farkını anlayabilme, konuya uygun program seçebilme becerisi.
3 - Yetkinlikler
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Öğrenme Yetkinliği
1) 2B bilgisayar animasyonu için gerekli olabilecek vektörel altyapıya hakimiyet.
2) Yaratıcı projeler üretebilme becerisi.
3) Projesini görsel araçlarla etkili bir dille aktarabilme.
Alana Özgü Yetkinlik
1) Vektörel illüstrasyon yapabilme
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Dersin görev ve sorumluluklarının anlatılması Yok
2) Illustrator Arayüzünü Tanıma (RGB renk uzayı, vektör-piksel farkı, yeni dosya açma, dosyayı kaydetme, çalışma sayfası ayarları; sayfa çoğaltma, ebat değiştirme, yakınlaşıp uzaklaşma, diyagonal büyütme küçültme, kopyalama-yapıştırma vb.) Konulara ilişkin çalışmalar
3) Araç Çubuğunu Tanıma I (seçim araçları; selection tool, direct selection tool, nesneyi döndürme, büyütme, çoğaltma, formunu bozma. Rectangle tool ile objeleri alta üste alma, hizalama, grup yapma, bozma.) Konulara ilişkin uygulamalar
4) Araç Çubuğunu Tanıma II (layer panelini kullanma, objeleri kitleme, kilidi bozma. Fill and Stroke; nesneye dolgu renk ve kontur verme, objeleri outline görüntüleme, damlalık ile özellik kopyalama.) Konulara ilişkin uygulamalar
5) Araç Çubuğunu Tanıma III (gradient aracıyla renk verme, diğer araçlar ve işlevleri) Konulara ilişkin uygulamalar
6) Pathfinder Menüsünü Tanıma (kesme, birleştirme) Konulara ilişkin uygulamalar
7) Dosyayı Export Etme (tek veya tüm sayfalardan jpeg, png, pdf, eps vb. çıkışlar alma, artboard sıralama, numaralandırma) Konulara ilişkin uygulamalar
8) Vize Sınavı
9) Pen Tool ile Çizim (Çizgi uçlarını yumuşatma, kısa veya noktalı çizgi yapma, çizgiyi dolgu haline getirme, çizgiye width tool ile genişlik verme, imaj çağırma ve üzerinden pen tool ile çizme, vektörel illüstrasyon örneklerini inceleme) Konulara ilişkin uygulamalar
10) İmaj çağırma, maskeleme ve dosyayı paketleme (görselleri linkleme, değiştirme, embed etme. Opacity ve görünüm ayarları ile oynama. Efekt verme, maskeleme. Adobe entegrasyonu; Ps’de manipüle edilmiş görselin Ai ile uyumu, vector smart obje özelliği. Çalışma dosyasının klasörlenmesi) Konulara ilişkin uygulamalar
11) Paint Brush Tool ile Çizim (fırça ayarları ile çizgiye efekt verme) Konulara ilişkin uygulamalar
12) Image Trace özelliği ile çizim ve görselleri vektöre çevirme Konulara ilişkin uygulamalar
13) Yazı aracının kullanımı (font, punto, metni sağa sola hizalama vb özelliklerin tanınması, şekillerin etrafına, içine yazı yazma, yazıyı convert etme) Konulara ilişkin uygulamalar
14) 3D özelliğini tanıma Konulara ilişkin uygulamalar
15) Final Sınavı

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: M. Hikmet Aydıngüler, Illustrator CC, Abaküs Kitap, 2016
Diğer Kaynaklar: Yavuz Gümüştepe, Adobe Illustrator CC, Sıfırbir Yayınevi, 2020

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

Program Kazanımları
1) Çizgi Film ve Animasyon’un tarihsel gelişimini sanatsal ve teknolojik boyutlarıyla değerlendirebilme bilgisine sahiptir.
2) İlgili sanat ve tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir.
3) Etik, eleştirel düşünce ve araştırma yöntemleri konusunda bilgi sahibidir.
4) Çizgi Film ve Animasyonun kavramlarına, türlerine sanatsal ve teknolojik boyutları ile hakim olmaktadır.
5) Çizgi Film ve Animasyon alanlarındaki türlere, üretim süreçlerine hakim olup, yaratıcı projeler geliştirme becerisi.
6) Etik kavramını, bilimsel, mesleki ve kültürel bağlamda eleştirel bir gözle açıklayabilme becerisi.
7) Üretim süreçlerinin farklı aşamalarında yer alan kişiler ile iletişim kurabilme ve projeler yapabilme yetkinliğine sahiptir.
8) Uzman ya da uzman olmayan kişilere görsel, yazılı ve sözlü iletişim yöntemlerini kullanarak etkin ve doğru olarak aktarır.
9) Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; alanındaki gelişmeleri izler.
10) Çözümleyici ve eleştirel düşünür.
11) Alanına dair öğrenme gereksinimlerini belirler.
12) Çizgi Film ve Animasyon alanında karşılaştığı sorunları bilimsel bir yaklaşım içinde çözebilme becerisi.
13) Çizgi Film ve Animasyon üretim sürecinin tüm aşamalarında kullanılan yazılım, cihaz ve ekipmanları öğrenme ve etkin bir biçimde kullanabilme becerisi.
14) Çizgi Film ve Animasyon alanında teorik ve uygulamalı derslerde edinilen bilgi ve becerileri belli bir alanda uzmanlaşacak şekilde kullanabilme becerisi.
15) Çizgi Film ve Animasyon alanındaki üretim sürecinde gerek bireysel ve gerekse ekip çalışmasına uygun davranma ve çalışma sürecinde eşgüdüm sağlayabilme becerisi.

Ders - Öğrenme Kazanımı İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi Film ve Animasyon’un tarihsel gelişimini sanatsal ve teknolojik boyutlarıyla değerlendirebilme bilgisine sahiptir. 3
2) İlgili sanat ve tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir. 5
3) Etik, eleştirel düşünce ve araştırma yöntemleri konusunda bilgi sahibidir. 1
4) Çizgi Film ve Animasyonun kavramlarına, türlerine sanatsal ve teknolojik boyutları ile hakim olmaktadır. 4
5) Çizgi Film ve Animasyon alanlarındaki türlere, üretim süreçlerine hakim olup, yaratıcı projeler geliştirme becerisi. 5
6) Etik kavramını, bilimsel, mesleki ve kültürel bağlamda eleştirel bir gözle açıklayabilme becerisi. 1
7) Üretim süreçlerinin farklı aşamalarında yer alan kişiler ile iletişim kurabilme ve projeler yapabilme yetkinliğine sahiptir. 5
8) Uzman ya da uzman olmayan kişilere görsel, yazılı ve sözlü iletişim yöntemlerini kullanarak etkin ve doğru olarak aktarır. 5
9) Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; alanındaki gelişmeleri izler. 3
10) Çözümleyici ve eleştirel düşünür. 5
11) Alanına dair öğrenme gereksinimlerini belirler. 5
12) Çizgi Film ve Animasyon alanında karşılaştığı sorunları bilimsel bir yaklaşım içinde çözebilme becerisi. 4
13) Çizgi Film ve Animasyon üretim sürecinin tüm aşamalarında kullanılan yazılım, cihaz ve ekipmanları öğrenme ve etkin bir biçimde kullanabilme becerisi. 4
14) Çizgi Film ve Animasyon alanında teorik ve uygulamalı derslerde edinilen bilgi ve becerileri belli bir alanda uzmanlaşacak şekilde kullanabilme becerisi. 5
15) Çizgi Film ve Animasyon alanındaki üretim sürecinde gerek bireysel ve gerekse ekip çalışmasına uygun davranma ve çalışma sürecinde eşgüdüm sağlayabilme becerisi. 4

Ölçme ve Değerlendirme

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Toplam %
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 0
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI %
Toplam %